Autorzy Beyond Good & Evil 2 nie próżnujÄ…, a ich inicjatywa, czyli Space Monkey Program, dziÄ™ki której gracze mogÄ… niejako włączyć siÄ™ w proces produkcji, zaczyna przynosić pozytywne efekty. Takie wrażenie można byÅ‚o odnieść, oglÄ…dajÄ…c pierwszÄ… transmisjÄ™ na żywo przeprowadzonÄ… przez deweloperów z Ubisoftu. Twórcy podzielili siÄ™ nie tylko statystykami zwiÄ…zanymi z programem, lecz także zaprezentowali efekty swojej dotychczasowej pracy. Niemniej, wiele wskazuje na to, że od premiery Beyond Good & Evil 2 wciąż dzieli nas sporo czasu… nie uprzedzajmy jednak faktów i przejdźmy do omówienia najważniejszych kwestii poruszonych podczas livestreamu.
Space Monkey Program istnieje od sześciu miesięcy. Przypomnijmy, że gracze, którzy do niego dołączą, mogą nie tylko podsyłać twórcom sugestie dotyczące zawartości, jaka pojawi się w grze, gdyż w przyszłości będą mogli także liczyć na możliwość zagrania w
Beyond Good & Evil 2 przed premierÄ…, w ramach wczesnego dostÄ™pu. Od czerwca 2017 roku do Space Monkey Program dołączyÅ‚o osiemnaÅ›cie tysiÄ™cy graczy z caÅ‚ego Å›wiata – co ciekawe, szesnaÅ›cie krajów ma tylko jednego reprezentanta, a poÅ‚owa czÅ‚onków programu ukoÅ„czyÅ‚a pierwsze
Beyond Good & Evil więcej niż dwa razy; ponadto aktualnie grę wspierają przede wszystkim miłośnicy RPG-ów i przygodowych gier akcji, a także fani otwartych światów (co chyba oczywiste).
Twórcy nie rzucajÄ… słów na wiatr i wcielajÄ… w życie wybrane sugestie fanów; przykÅ‚adem mogÄ… być zaprezentowane przez nich szkice koncepcyjne ukazujÄ…ce podwodne Å›rodowisko, kosmiczny posterunek czy choćby jednÄ… z hybryd bazujÄ…cÄ… na egipskiej mitologii. Inspiracje dotyczÄ… również miÄ™dzy innymi sposobów, na które bÄ™dÄ… wykorzystywane hybrydy – gracze stwierdzili, że widzieliby je w roli sÅ‚użących, nianiek, sprzedawców, ochroniarzy czy wreszcie najemników. Celem przyÅ›wiecajÄ…cym deweloperom jest zaprojektowanie Å›wiata, który pomimo otoczki science fiction bÄ™dzie nie tylko niebywale obszerny czy sprawiajÄ…cy wrażenie żywego, lecz również realistyczny. Warto bowiem pamiÄ™tać, że o ile w
Beyond Good & Evil 2 pojawi się fabuła w klasycznym rozumieniu tego słowa (o czym za chwilę), ważnym elementem gry będzie kreacja własnych historii.
KolejnÄ… część livestreamu poÅ›wiÄ™cono samym hybrydom oraz statkom. Niestety nie doczekaliÅ›my siÄ™ rozbudowanej prezentacji wÅ‚aÅ›ciwej rozgrywki (najwyraźniej wciąż jest na to zbyt wczeÅ›nie). Twórcy ponownie ograniczyli siÄ™ do pokazania nam technologii, aczkolwiek uczciwie trzeba przyznać, że ta... robi wrażenie. Zaprezentowano miÄ™dzy innymi sposób, w jaki powstajÄ… poszczególne hybrydy – okazuje siÄ™, że opracowane przez nich modele sÄ… na tyle Å‚atwo podatne na modyfikacje, że deweloperzy mogÄ… je tworzyć wrÄ™cz w iloÅ›ciach hurtowych, zmieniajÄ…c ich wzrost, budowÄ™ twarzy i ciaÅ‚a czy nawet przynależność gatunkowÄ…. Wszystko to w czasie rzeczywistym.
To samo tyczy siÄ™ statków, za których sterami bÄ™dziemy podróżować po ukÅ‚adzie System 3. Twórcy pokazali kilka typów okrÄ™tów – od statku matki i fregaty transportowej, przez statek zwiadowczy i maÅ‚y myÅ›liwiec, skoÅ„czywszy na latajÄ…cym Tuk-Tuku. Statki bÄ™dÄ… siÄ™ skÅ‚adać z wielu różnych modułów i bÄ™dÄ… podatne na modyfikacje – oprócz samych modułów zmienimy ich kolorystykÄ™ lub przyozdobimy je symbolami.
Na koniec twórcy odpowiedzieli na szereg pytaÅ„ zadawanych przez fanów. Zacznijmy wiÄ™c od tego, że aktualnie zespół dowodzony przez Michela Ancela skupia siÄ™ na ożywianiu stworzonego przez siebie Å›wiata – niestety jego ekipa wciąż nie jest gotowa na pokaz postÄ™pów w tym temacie (może innym razem...). Poza tym twórcy wypowiedzieli siÄ™ na temat fabuÅ‚y – tradycyjna opowieść bÄ™dzie obecna w
Beyond Good & Evil 2. Całość ma mieć emocjonalny charakter i obfitować w wyraźnie zarysowane postacie - nic nie będzie stało na przeszkodzie, by grać offline, w stylu przywodzącym na myśl pierwsze
Beyond Good & Evil. Niemniej autorzy zamierzają zachęcać graczy do zabawy z innymi (ale do niczego nie będą ich zmuszać). Co się zaś tyczy potencjalnej kontynuacji
Beyond Good & Evil (nie zapominajmy, że „dwójka” jest prequelem dla przygód Jayde) – taki pomysÅ‚ istnieje w glowach deweloperów, jednak najpierw chcieli opowiedzieć o poczÄ…tkach stworzonego przez siebie Å›wiata.
Źródło:
"Vergil" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2017-12-07 21:46:57
|
|
|